skyrimse mod 日本語化 9

これまで何度となくスカイリムを再開してるのだけど、ほぼ毎回ゲーム本体から入れ直しをするはめになっています。, スカイリムには日本語版が用意されていますが、それではMODを利用することができません。, 従来はファイルの差し替え(リネーム)だけでよかったのだけど、バージョンアップによる変更で英語版と日本語版のファイルの中身にズレができたとかできたとかで、現在はファイルの差し替えだけだと問題が発生するそうです。, 一番確実簡単なSkyrim Special Editionの日本語化 [skyrimshot], そのなかのSkyrimSELocalizer.7zをクリックするとダウンロードできます。, ダウンロードしたSkyrimSELocalizer.7zは適当なフォルダに展開してください。, ダウンロードしたファイルは7zという形式の圧縮ファイルになっています。展開には7-zipなどの解凍ソフトを使ってください。, Dataフォルダから以下のファイル2つをSkyrimSELocalizerのフォルダへコピー(or移動)する, Skyrim – Patch.bsaSkyrim – Voices_ja0.bsa, Steamの「ライブラリ」→「The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition」→「プロパティ」と開く。, 言語タブの言語を「日本語(Japanese)」から「English(英語)」に変更。, 前項でコピーした日本語版のSkyrim – Patch.bsaとSkyrim – Voices_ja0.bsaがあることを確認。, ウィンドウが開き、成功したら「完了しました」とメッセージが出る。なにかキーを押してウィンドウを閉じる。, SkyrimSELocalizerフォルダ内にできたdataフォルダをスカイリムSEのフォルダにコピーする。, Skyrim – Voices_en0.bsaをリネーム。末尾にbackupをつけるとか名前は適当でOK。, SkyrimSELocalizerフォルダにあるSkyrim – Voices_en0.bsaをスカイリムSEのDataフォルダに移動させる。, Nexus ModsはMODの配信サイト、スカイリム(LE、SE)を始め多くのゲームのMODが登録されています。, また、基本英語のMODを日本語訳するためのファイルを置いてくれていることもあって大助かり。, MODを探すときは基本的にデータベースで探して、Nexusからダウンロードします。, 本記事で紹介してるMODもリンク先のほとんどはModデータベースの紹介ページになっています。, スカイリムSE用のSKSEはCurrent SE build x.x.xxとなっているもの(xはバージョン、上記画像だと2.0.14)。, ダウンロードしたskse64_2_00_16.7z(2019年7月16日現在)を解凍して、中のファイルをスカイリムSEのフォルダに放り込む。, SKSE導入後は「skse64_loader.exe」からスカイリムSEを起動する。, 導入後に一度skse64_loader.exeをクリックしてスカイリムSEが起動することを確認しておく。, スカイリムSEの本体がアップデートされると、SKSEが最新版に対応したバージョンにアップデートしないとSKSE環境下のスカイリムがプレイできなくなります。, 唐突にアップデートされるため、アプデ直後は「起動できなくなったあああ」的なツイートもよく見られます。, また、SKSEはすぐに対応してくれても、SKSEを利用したMODが更新されないと結局起動すらできません。, SKSEを使用したMODが現行版に対応しているかどうかはECE(後述するキャラメイクMOD)の製作者tktkさんがまとめてくれています。, インストーラ版はMOに必要なランタイムを自動的にダウンロードしてくれるそうなので、迷ったらインストーラ版で導入する。, Fores New Idles in Skyrim SE – FNIS SE(SSE MODデータベース), MO右側の「データ」タブを開き「tools」→「GenerateFNIS_for_Users」のGenerateFNISforUsers.exeを右クリックして「実行ファイルとして登録」を選択。, ここまでの手順で登録していると開始フォルダがGenerateFNISforUsers.exeのある場所になっているので修正します。, 日本語版インストールの項で書いたようにSteamのライブラリから「ローカルファイルの閲覧」で出すのが簡単。, MO右上のタブからGenerateFNISforUsers(Fアイコンのやつ)を選択して実行。, 初回は英語になっていると思うので、右上のタブを「日本語(japanese)」にすると日本語になります。, SSE Engine Fixes (skse64 plugin)(SSE MODデータベース), Unofficial Skyrim Special Edition Patch(SSE MODデータベース), LOOT – Load Order Optimisation Tool(SSE MODデータベース), スカイリムSEだけではなくスカイリムLE、Fallout4、Fallout76に対応。, SSE MODデータベースでMODを探せば有志の方が作ってくれた翻訳ファイルがあることある。, XP32 Maximum Skeleton Special Extended – XPMSSE(SSE MODデータベース), 下のCBP Physicsを入れるためにインストールの際はBBPではなくHDTを選択する。, Enhanced Character Edit SE(SSE MODデータベース), Enhanced Character Edit SE(以下 ECE SE)と同様のキャラメイク拡張MOD。, 個人的に好みのキャラのプリセットがあって適用しやすかったので現在はこちらを使用中。, BodySlide and Outfit Studio(SSE MODデータベース), AddItemMenu – Ultimate Mod Explorer(SSE MODデータベース), Obsidian Weathers and Seasons(SSE MODデータベース), 使っているMODはもっと大量にありますが、個人的に必須級で必ず入れているのはこんなところでしょうか。, こちらはどこが悪かったのか、腕が拘束状態になった上、移動操作すると何故か空中に浮いていきました。, スカイリム初心者さま リンク先にあるSkyrimSELocalizer.7zをクリックしたらダウンロードできると思います。, うまくいかない場合はセキュリティソフトあたりが止めているかもしれません。 そのときは一時的にセキュリティソフトを終了させて試してみてください。, 京都府南部に棲息。 別のツールを使用する必要があります。以下の記事を参考にしてください。 デフォルトではSkyrimフォルダ>Data内にあります。 そして、上書き出力します。 赤枠の所を「Japanese」に変更して、「build cache」にチェックを入れ こちらは二つの大きなキャラクタークリエイション拡張MODの一つですな espファイルを選択したら、このように英語がズラーっと表示されます。 OKをクリックします。 この作業を行うことで、日本語で使用することができます。 それで、実は”iPresentinterval=1”をパフォーマンスiniの”Display”の箇所に書き込んでみたりしたけど、それも効果無しで、FPS制限は元に戻らないし、FPS120のままフィーバー状態w だから、その書き込みも消して、また元に戻しました。, この時、「これは、オープニングの馬車が荒ぶる場面(これ結構有名w)を見る良い機会かもしれない…」とか、悪巧みが頭をよぎって、ニューゲームから始めてみたら、今度は、何も無かったようにFPS60の制限に戻ってるし…, これが、戻った時の写真だけど、FPS60の制限が復活してるし、馬の足がちゃんと地面に付いてます。(レイロフのご満悦な表情が意味不明…), それで、どうして急にFPS60制限が戻ったのか、全く正しく理解はしてないんだけど、自分がこの間にやっていた事を整理してみると、多分、iPresentinterval=1と言うのを一度書き込んで、それを消してセーブ。, なので、日本語化してこういう不具合が万が一出た場合は、Skyrimのパフォーマンス制御を行ってる”SkyrimPrefs ini.”を一度開いて、何もせずそのままセーブすると、もしかしたら元の状態が再び反映されて制限されてる状態に戻るかもしれません。 (しかし、これは自分の推測でしか無いんで、全く正しいとは言い切れないけど…), Win10の場合は、Windows(C) >>> ユーザー >>> ユーザー名 >>> ドキュメント >>> My Games >>> Skyrim Special Edition の中にあります。, しかし、馬車が荒ぶる所をちょっと見たかった…w(追記・後で嫌になる位、検証で見る事に…), スペシャルエディションでフレームレートが跳ね上がり馬車が空飛んだりするのは、リフレッシュレートが問題だった件, このやり方は音声は日本語化されないけど、スペシャル・エディションは音声ファイルも修正されてる…と言う噂も小耳に挟んだんで、本格的な日本語化をしたい場合は、PCの日本語版が出る11月10日を待たなくてはいけないようにも思います。, 自分の場合、オリジナルも英語音声+日本語字幕でやって来たから、これで日本語環境は十分は感じもしてるけど…, 自分の所は、先月、新しいPCを買ったと言う環境もあって、Nexus MODマネージャーを入れ直して(と言うか、古いNMマネージャーとFO4のMODにも対応出来る新しいバージョンとは互換が無い…とか聞いてたし)、自分が作成したMODとか手動で移すけども、他のMODは新しいNexus MODマネージャーで(出来れば)再DLしようかと考えています。, 追記 ⇒ Nexusでもスペシャル・エディションのMODは別扱いみたいで、今ぱっと見てきたら、オリジナルで自分が使用してきたMODでスペシャル・エディション用にもあったのは2つだけ。だから手動で移動させるものが多くなりそうです…(しかし、待ってみるのも良いかな…), これらの中には、CKて調整して使っていたものもあるから、再び調整し直すのは面倒なんだけど、時間を掛けてこれらの作業に取り組んで行きたい思ってます。久々の再構築です。, また、SKSE(システム拡張)の対応は来月まで待たなくてはいけないと言う事も聞いたんで、愛用して来たSKSEを必要とするMOD(フォロワー拡張とか敵強化&増加とか)のインストールは我慢しなきゃいけいないけど、自分の所では、4年来の主人公と自作フォロワーのLeeが居れば”それらしく” なるから、暫くそれでプレイしていようと思ってます。, しかし、主人公だけは譲れないけど、それ以外は、久々にバニラでプレイしてみるのも面白いかもしれない…と思ったりもしています。, ESOには”Gills J”で参戦。音楽geek(soul,Funk& Jazz他)、中学2年の頃からプログレ・バンドで鍵盤系をやってました。ゲームは「英語がわかる」と言うだけで得意なジャンルじゃありません。誤字脱字の天才。, \strings         BSAで日本語版skyrim se のSkyrim – Interface.bsa を開いて                    japaneseでソートして全部物故抜いてenglishに書き換えたもの update_English.strings update_English.ilstrings update_English.dlstrings translate_English.txt dawnguard_English.dlstrings dawnguard_English.ilstrings dawnguard_English.strings dragonborn_English.dlstrings dragonborn_English.ilstrings dragonborn_English.strings hearthfires_English.dlstrings hearthfires_English.ilstrings hearthfires_English.strings Skyrim_English.DLSTRINGS Skyrim_English.ILSTRINGS Skyrim_English.STRINGS, \interface book.swf console.swf fontconfig.txt fonts_en ←fonts_jpがなかったので代わりに入れてみた。。。 Translate_ENGLISH, わざわざありがとうございます。今、帰って来ました!

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